拍摄微电影设置多少帧率(苹果手机拍摄电影设置)

一般电影播放是多少帧每秒

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拍摄微电影设置多少帧率

一般视频的帧数是多少

网上在线的视频一般都是30帧,一般不会低于25帧,因为这是人眼识别的极限,否则就闪了;同样除非是高清影片一般也不会超过60帧,在视频制作时这点就考虑进去了,否则视频过大。

拓展资料:

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:

iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。

Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。

当然,其实在手机上使用的高速录像并不成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理想。不过这是个好的开始,起码厂商开始重视人们对高速录像的需求,虽然这个需求量不是很大。

你们可能以为高速录像除了让视频看上去更顺畅之外就没有作用了。其实现在我们看到很多的慢速播放视频都是由高速录像拍摄下来,然后再通过软件调慢帧数播放,就能表现出慢动作视频了。

肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。

如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。一般来说视频的帧数在30fps左右,将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。

FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数。多用于影视制作和游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

拓展资料:

帧数与帧率的区别:

我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

参考资料:百度百科-帧数网上在线的视频一般都是30帧,一般不会低于25帧,因为这是人眼识别的极限,否则就闪了;同样除非是高清影片一般也不会超过60帧,在视频制作时这点就考虑进去了,否则视频过大。目前网络视频的帧数一般都是30帧/秒,最低可以降到25帧/秒。

高于30帧/秒,视频格式会过大。低于25帧/秒,视频会出现卡屏现象。

当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

因此间隔不超过1/24秒拍摄的同一物体的多帧图像连续播放时,人眼看到的不再是图肖像,而是一个连贯的动作或运动轨迹。

这就是动画、电影等视觉媒体形成和传播的理论依据。

在此理论基础上,电影最先出现。拍摄电影时,每秒钟拍摄的照片不少于24张(24帧),播放时,人眼看到的就是连贯的视频画面了。

参考资料:搜狗百科词条——帧数土豆等在线视频是15帧,一般下的rmvb是23帧,有些比较清的是29帧。

自己右键,视频属性看就可以了啊答案说的是帧率,帧数是有多少个图像,视频时间越长帧数越多,没有什么一般视频帧数是多少

答案里回答的是帧率,帧率是一秒钟播放多少个图像