国内游戏行业大量裁员原因
日本游戏行业隐形裁员:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。IT之家注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中是什么。
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游戏行业裁员潮持续,近半数开发者因就业不稳定考虑离职IT之家4 月19 日消息,过去几年,裁员已成游戏行业的常态。仅今年一年,Epic 就大幅裁员1000 名开发人员,而蒙特利尔Eidos 工作室、Crystal Dynamics 工作室等也在上个月进行了裁员。随着育碧等大型发行商不断宣扬“裁员是公司发展的唯一途径”,游戏开发者们难免感到缺乏职业安等我继续说。
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《赛博朋克2》负责人感叹:有时我觉得整个游戏行业正在崩塌IT之家6 月27 日消息,今年春季以来,游戏行业裁员不断。《命运2》开发商Bungie 刚经历大规模裁员,据报道,Xbox 游戏工作室旗下部分团队也可能步其后尘,《战地6》销量已经超过2000 万份,EA 仍裁掉了许多参与开发的员工。这些只是近期行业剧变的一部分,就连暂时没有受到裁员等会说。
暴雪躲过Xbox裁员风暴,暗黑4、星际新作稳中推进微软最近掀起的Xbox部门裁员风暴堪称游戏行业大地震,一次性裁掉3200个岗位,连老牌工作室都未能幸免。但令人意外的是,暴雪娱乐却在这场风暴中稳住了阵脚。据GameInformer资深记者Jason Schreier爆料,暴雪不仅躲过了第一波裁员,手头还攒着好几个秘密项目——除了《暗黑破坏好了吧!
PlayStation前总裁莱登:微软Xbox根本不懂游戏行业的底层逻辑IT之家6 月18 日消息,过去一个月对Xbox 而言可谓跌宕起伏:先是靠一系列迫在眉睫的调整重新挽回玩家口碑,如今又深陷舆论争议,有确凿传闻称微软将大规模裁员、关停多家游戏工作室。前PlayStation 总裁肖恩· 莱登(Shawn Layden)也针对此事公开发声,直指Xbox 对游戏行业存在等会说。
游戏行业哪些岗位容易被“优化”?很多人好奇国内版的答案是什么?为了找到答案,我们和裁员潮亲历者、游戏公司HR以及资深猎头聊了下。一线的游戏行业从业者几乎不约而同小发猫。 国内独立游戏市场的发展会为行业提供更多人才容错空间,未来将有大批人才因各种原因投身独立游戏开发,3A 项目也有望在短期内实现流程工小发猫。
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国外游戏行业正在进入“后震期”?55%的人被裁后未再就业,44%想离开在这些被裁员工中,55%仍未找到新工作,同时有44%的人正在考虑离开游戏行业。如果说裁员本身已经成为过去两年行业最直观的变化,那么这后面会介绍。 该团队成立五年未发布任何游戏;而网易在3月确认将停止向由《如龙》系列制作人名越稔洋创立的Nagoshi Studio提供资金支持,并在国内业务后面会介绍。
曾参与《GTA 5》的R星前员工卡尔感叹:现在游戏行业求职更难了游戏行业求职难度显著上升。卡尔在接受采访时说,随着裁员和工作室关闭逐渐常态化,行业竞争变得异常激烈。“失去工作在任何时候都不好小发猫。 推动大量工作室扩张。但随着需求回落,行业开始收缩。育碧首席执行官此前承认,公司在疫情后启动了“过多项目”,原因是对“未能完全实现小发猫。
玩家活跃度下滑致 Epic Games 裁员超千人IT之家3 月26 日消息,开发商Epic Games 于3 月24 日宣布将裁撤超过1000 个岗位,包括《堡垒之夜》设计总监Christopher Pope、首席工程师Evan Kinney 以及首席编剧Nik Blahunka 等都确认将离职,相应消息在游戏行业引发震动。对此,Epic CEO Tim Sweeney 表示,裁员主要是因旗等我继续说。
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神谷英树谈游戏公司裁员潮:日本团队比西方更注重创新!当前,西方与日本游戏工作室在全球行业中占据主导地位。然而,近年来微软Xbox、育碧等西方企业频繁传出大规模裁员消息,这一趋势正引发广泛关注。尽管日本开发团队中也存在个别裁员现象,但其频率和规模远低于西方。近日,曾主导《鬼泣》《猎天使魔女》等项目的资深游戏人神谷后面会介绍。
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