国内游戏行业大量裁员
日本游戏行业隐形裁员:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略IT之家3 月4 日消息,据VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。..
《赛博朋克2》负责人感叹:有时我觉得整个游戏行业正在崩塌IT之家6 月27 日消息,今年春季以来,游戏行业裁员不断。《命运2》开发商Bungie 刚经历大规模裁员,据报道,Xbox 游戏工作室旗下部分团队也可能步其后尘,《战地6》销量已经超过2000 万份,EA 仍裁掉了许多参与开发的员工。这些只是近期行业剧变的一部分,就连暂时没有受到裁员小发猫。
游戏行业裁员潮持续,近半数开发者因就业不稳定考虑离职IT之家4 月19 日消息,过去几年,裁员已成游戏行业的常态。仅今年一年,Epic 就大幅裁员1000 名开发人员,而蒙特利尔Eidos 工作室、Crystal Dynamics 工作室等也在上个月进行了裁员。随着育碧等大型发行商不断宣扬“裁员是公司发展的唯一途径”,游戏开发者们难免感到缺乏职业安是什么。
Epic斯威尼:不管是索尼、微软还是Valve,谁都无法垄断游戏行业IT之家6 月27 日消息,游戏行业今年营收再创新高,然而整体处境却比以往更加动荡。3A 游戏开发成本依然居高不下,PlayStation 和Xbox 等大型游戏业务预计还会继续大规模裁员。Epic Games CEO 蒂姆· 斯威尼提出,与其继续争夺市场份额,索尼、微软等游戏巨头更应该打通彼此的社好了吧!
暴雪躲过Xbox裁员风暴,暗黑4、星际新作稳中推进微软最近掀起的Xbox部门裁员风暴堪称游戏行业大地震,一次性裁掉3200个岗位,连老牌工作室都未能幸免。但令人意外的是,暴雪娱乐却在这场风暴中稳住了阵脚。据GameInformer资深记者Jason Schreier爆料,暴雪不仅躲过了第一波裁员,手头还攒着好几个秘密项目——除了《暗黑破坏等会说。
PlayStation前总裁莱登:微软Xbox根本不懂游戏行业的底层逻辑IT之家6 月18 日消息,过去一个月对Xbox 而言可谓跌宕起伏:先是靠一系列迫在眉睫的调整重新挽回玩家口碑,如今又深陷舆论争议,有确凿传闻称微软将大规模裁员、关停多家游戏工作室。前PlayStation 总裁肖恩· 莱登(Shawn Layden)也针对此事公开发声,直指Xbox 对游戏行业存在小发猫。
游戏行业哪些岗位容易被“优化”?他们对欧洲游戏行业2024裁员潮岗位和职级的调查分析显示,即便裁员波及所有层级的游戏从业者,但高层被裁比例依旧略低于初中高级员工,而被波及的岗位里美术、QA和HR相关人员受创最重。茶馆编译这篇调查时,很多人好奇国内版的答案是什么?为了找到答案,我们和裁员潮亲历者等会说。
∩▽∩
国外游戏行业正在进入“后震期”?55%的人被裁后未再就业,44%想离开在这些被裁员工中,55%仍未找到新工作,同时有44%的人正在考虑离开游戏行业。如果说裁员本身已经成为过去两年行业最直观的变化,那么这是什么。 该团队成立五年未发布任何游戏;而网易在3月确认将停止向由《如龙》系列制作人名越稔洋创立的Nagoshi Studio提供资金支持,并在国内业务是什么。
曾参与《GTA 5》的R星前员工卡尔感叹:现在游戏行业求职更难了游戏行业求职难度显著上升。卡尔在接受采访时说,随着裁员和工作室关闭逐渐常态化,行业竞争变得异常激烈。“失去工作在任何时候都不好说完了。 疫情期间游戏行业曾迎来增长高峰,推动大量工作室扩张。但随着需求回落,行业开始收缩。育碧首席执行官此前承认,公司在疫情后启动了“过说完了。
ˋ0ˊ
《死亡空间》《木卫四协议》导演暗示将离开游戏行业Glenn Schofield似乎正在准备退出游戏行业。在他最近发布于领英的动态中,这位开发者谈到了自己在行业中的下一步。他开篇指出,游戏开发如今正面临一段艰难时期,这种局势对所有开发者都有影响。裁员在游戏业界越来越普遍,仅本月就有数千个职位被削减。“游戏行业现在真的很等我继续说。
ˋ^ˊ〉-#
原创文章,作者:企业形象片拍摄,产品宣传片制作,影视视频制作,天源文化,如若转载,请注明出处:https://asiachina.cn/vadtt4tq.html
